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NFL en español · Herramienta

Simulador de apuestas NFL

Prueba un marcador y comprueba spread, over/under y devolución. Cada resultado enseña la cuenta de una apuesta simple; los datos los introduces tú.

Por Redacción ApuestaLotodo ·

¿Cómo puede ganar tu equipo y perder tu apuesta? El simulador lo hace visible: aplica el hándicap al margen, suma puntos para el total y distingue retorno de ganancia. Empieza con el ejemplo 24–21 y cambia el spread de −3.5 a −3.

Simulador de liquidación NFL

Ejemplo precargado. Cada fila es una apuesta simple independiente con el mismo importe y cuota de ejemplo. No sumes los retornos como si fueran un parlay.

Marcador utilizado
A 24 — 21 B
Margen de A: 3 · Total: 45 · Spread A: -3.5 · Línea de total: 44.5
Liquidación por separado · importes en tu misma moneda
MercadoResultadoRetorno con importeGanancia neta
A spreadPerdida0.00-100.00
B spread (línea opuesta)Ganada191.0091.00
OverGanada191.0091.00
UnderPerdida0.00-100.00

Ganador deportivo: A; el moneyline requiere su propia cuota y reglas.

Modelo de apuestas simples con push que devuelve íntegro el importe, sin impuestos, bonos ni comisiones. La prórroga es una entrada manual; el simulador no valida secuencias deportivas ni consulta resultados en vivo.

Cómo usar la calculadora de spread NFL

Introduce los puntos de A y B al terminar el tiempo reglamentario. Si deseas incluir prórroga, añade solo los puntos anotados durante ese período en las dos casillas adicionales. Escribir el marcador final completo en ambas capas contaría puntos dos veces. La casilla de prórroga modifica el marcador que se utiliza en todos los cálculos; debe coincidir con las condiciones de tu mercado.

El spread corresponde a A. Un número negativo le resta ventaja: A −3.5 necesita ganar por más de 3.5 puntos. Un número positivo la añade: A +3.5 puede ganar el boleto aunque pierda por tres. La fila de B usa automáticamente la línea opuesta. Introduce líneas enteras o medias; un marcador de puntos enteros puede igualar una línea entera, pero no una media.

Para el over/under introduce la línea total de ambos equipos. El simulador suma el marcador utilizado: over gana cuando supera la línea, under cuando queda por debajo y una igualdad exacta produce push en este modelo. Para aprender el vocabulario antes de probar más escenarios, lee la guía de apuestas NFL en español.

Retorno, beneficio y devolución no son lo mismo

Con 100 de importe y cuota 1.91, una apuesta ganada retorna 191: recuperas los 100 y ganas 91. Una perdida retorna cero y su ganancia neta es −100. Un push retorna 100 y su ganancia neta es cero. En momios americanos −110, la cuota equivalente es aproximadamente 1.9091 y el retorno ganador por 100 es 190.91.

Cada fila representa una apuesta independiente con el importe y la cuota que elegiste como ejemplo. No son precios reales del mismo encuentro: el over, el under y cada spread normalmente tienen su propio precio. Para revisar un boleto real, copia su cuota exacta y lee solo la fila correspondiente. Sumar las filas como si fuera una combinación daría una interpretación incorrecta.

Mapa de decisión
Comprueba la liquidación en cuatro pasos
  1. 1
    Marcador
    Tiempo reglamentario y puntos extra de prórroga separados.
  2. 2
    Condición
    Spread de A y total exactos del boleto.
  3. 3
    Precio
    Cuota y cantidad de una apuesta simple.
  4. 4
    Resultado
    Ganada, perdida o push; retorno y beneficio por separado.
Infografía del funcionamiento del simulador; no representa una estrategia de pronósticos.

Qué condiciones debes comprobar en tu operador

El modelo supone que un push devuelve íntegro el importe en una apuesta simple. No simula cómo se recalcula un parlay, un teaser o una promoción cuando aparece una devolución. Tampoco determina la liquidación de un empate moneyline: solo muestra quién quedó por delante o si hubo empate deportivo. Esa distinción importa porque las reglas del mercado pueden tratar el empate de forma diferente.

Como referencia documentada, las reglas de equipo de Bet365 incluyen prórroga en líneas de partido salvo indicación contraria. Verifica la regla aplicable a tu país y boleto. Para comparar el costo de pasar de −3.5 a −3, continúa con números clave y compra de puntos.

Preguntas frecuentes sobre el simulador

¿Este simulador pronostica el partido?

No. Comprueba qué pasaría con un marcador y unas condiciones que tú introduces. No consulta resultados, líneas ni datos deportivos en vivo.

¿Admite pesos, quetzales y otras monedas?

Sí. El cálculo mantiene la unidad monetaria de tu importe. No convierte divisas ni añade impuestos, retenciones o comisiones.

¿Por qué no muestra el pago del moneyline?

Porque el moneyline necesita su propia cuota y reglas, especialmente si hay empate. La cuota de ejemplo se usa en las cuatro filas de spread y total para enseñar la cuenta, no como precio universal del partido.

¿Dónde comparo una probabilidad con la cuota?

Usa la calculadora de probabilidad sin margen y EV con push. Saber cómo se liquida un marcador es el primer paso; estimar cuán probable es ese marcador requiere otra investigación.

Contenido educativo para adultos. Los ejemplos son hipotéticos y no representan cuotas en vivo ni recomendaciones de apostar. Define un límite de gasto; ninguna herramienta garantiza ganancias. Revisa la gestión de bankroll.